傳統二維動畫與MG動畫制作存在競爭關系嗎?
很多人認為MG動畫制作的出現取代了傳統二維動畫制作,而近年來傳統動畫不怎么出現在視野中則是因為被MG動畫淘汰了。我們一直認為推陳出新就是擯棄舊事物創作出新事物,其實在動畫制作行業中一種新的動畫表現形式的出現并不代表著之前的那種就會被淘汰。

其實在某些方面傳統二維動畫與MG動畫制作是這兩種動畫制作形式可以共存的,在動畫制作中盡管是像二維動畫與三維動畫這樣完全不同的兩種形式在制作過程中也有例如腳本創作、分鏡設計、后期配音等操作相似的制作環節。而傳統二維動畫與MG動畫制作雖然在制作過程中有較大的差別,但是這兩種動畫制作所呈現出來的畫面表現形式是很接近的。
不過話又說回來了在某些方面嚴格意義上來說傳統二維動畫與MG動畫制作之間也確實是存在著某種競爭關系的。比如在應用市場中宣傳片等動畫短片類型的制作方面,傳統二維動畫的制作過程需要通過逐幀手繪線稿然后再掃描進電腦里面通過電腦繪圖軟件重新繪制加工再制作成動畫。而整個MG動畫制作過程從線稿到成片都是可以只用電腦軟件來進行,大大減少了耗費在制作上的時間、人力、物力、財力。由此也不難理解制作過程繁復的傳統動畫之所以在競爭越來越激烈的應用市場中,其與制作過程簡單且便利的MG動畫相比會漸漸地不那么受歡迎了。

其實咻動畫倒是覺得在動畫行業中沒有哪一種新的動畫制作形式會將舊的淘汰掉,它們就算不常出現在大眾視野中也是會一直存在的,而決定它們是否活躍于大眾視野的其中一個重要因素則是市場競爭下人們對動畫制作的需求與應用。讓我們換句話說就是:傳統二維動畫與MG動畫制作之間存在著市場競爭關系,只是這兩者之間并不存在雙方作為不同動畫制作形式的競爭。