動畫分鏡有什么用處?
動畫分鏡能起到什么作用?如果我們是客戶的話,通過分鏡我們可以大致看出動畫的劇情走向。然而有個剛開始接觸動畫制作的小伙伴說:“為什么非要設計動畫分鏡呢?直接照著動畫腳本畫出畫面初稿不就行了。”對此咻動畫想反問:設計分鏡真的多此一舉了嗎?

首先我們應該知道動畫分鏡具體是什么,一般來說它就是利用一個固定的框架,把整部動畫中的重要畫面或者劇情轉折點,用簡單的線條畫出來再搭配文字描述。不需要詳細地把每一個鏡頭畫出來,只要簡單地人事物的輪廓畫出來就可以讓審閱分鏡的人大概知道動畫的情節走向。這里提到審閱分鏡一般就是不參與動畫制作實操的人,通常是上司或者合作的甲方。而動畫分鏡審閱這一步對于甲方來說是很重要的,因為在分鏡確定之前,甲方是可以對動畫內容進行修改調整的。
當然對于參與動畫制作的技術人員也很重要。因為假如我們跳過分鏡設計這一步直接就照著劇本開始畫初稿,那么一旦出現中間有內容需要修改的問題,這將是一個很棘手的問題。而且對動畫制作人員來說,動畫分鏡能幫助明確每個重要畫面信息與轉折的位置,實操起來會比較方便省時又省事。

動畫分鏡的作用大大小小有很多咻動畫就不一一列出來了,總之在動畫制作中分鏡的設計是很重要的。還有一點咻動畫需要提醒大家:在分鏡確認之后,關于動畫的具體內容便已經確定下來了。后續開展設計與制作之后,正常情況下是不允許對內容有大改動的。這點一般是在合同里面就有明確標注的,當然除非是制作出現問題或與動畫公司協商確定允許修改。