二維動(dòng)畫與MG動(dòng)畫的制作過程有區(qū)別嗎?
相信有許多人對二維動(dòng)畫并不陌生,畢竟二維動(dòng)畫的興起是比較早期的在國內(nèi)開始流傳也是比較早。像現(xiàn)在還有許多動(dòng)畫大電影也頻繁有二維動(dòng)畫的影子出現(xiàn),而MG動(dòng)畫雖說在90年代就已經(jīng)開始有了,但也只是處于片頭動(dòng)畫的少量應(yīng)用。

MG動(dòng)畫真正開始發(fā)熱也就是近幾年的事,說到這可能會(huì)有許多小伙伴不清楚二維動(dòng)畫和MG動(dòng)畫的制作過程區(qū)別在哪,甚至兩者之間本質(zhì)的區(qū)別是什么也不太明確。借這次機(jī)會(huì)給小伙伴們把兩者之前的區(qū)別簡單闡述下。
二維動(dòng)畫其實(shí)就是平面的動(dòng)畫它與三維動(dòng)畫改變鏡頭角度畫面完全改變不同,只要它是在平面上繪制的不管立體感多強(qiáng)也屬于二維動(dòng)畫的范疇。二維和三維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫等它們均屬于是動(dòng)畫形式的一種,而Motion Graphics是一種表現(xiàn)形式它是隨著時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形動(dòng)畫,所以它在動(dòng)畫中可以不需要固定的人物角色、劇情、場景等條件。
舉個(gè)例子說即使是一個(gè)點(diǎn)一條線在不停的變化也是Motion Graphics的其中一種,只要配合旁白能讓用戶明白你表達(dá)的含義就沒問題,像蘋果的發(fā)布會(huì)動(dòng)畫就是一個(gè)明顯的點(diǎn)線概念MG動(dòng)畫。至于二維動(dòng)畫和MG動(dòng)畫兩者的制作過程其實(shí)大同小異,正常的制作流程是文案構(gòu)寫-草稿繪制-分鏡圖繪制-動(dòng)畫制作-后期剪輯-渲染成片這樣一系列。

本質(zhì)上的區(qū)別就是MG動(dòng)畫是一種表達(dá)形式它可以是二維也可以是三維,而二維動(dòng)畫是一種動(dòng)畫形式因此兩者的不在同一個(gè)層次導(dǎo)致一些制作軟件上的使用限制也多少有區(qū)別。希望小伙伴在看完文章后對二維動(dòng)畫和MG動(dòng)畫的制作過程和本質(zhì)區(qū)別有所了解。