Flash技術(shù)一直不熟悉,它并不陌生,因?yàn)樗€沒有通過。現(xiàn)在我使用AE來制作更多動(dòng)畫。只談“形狀補(bǔ)間”。在Flash中,從圓形到方形,您只需選擇Shape Tween命令。flash更適合做逐幀動(dòng)畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節(jié)的動(dòng)畫,但是如果不是美術(shù)功底特別扎實(shí),做出來的東西會(huì)很粗糙。但是在AE中,你需要在path屬性中操作,首先在“圓圈”上放置一個(gè)關(guān)鍵幀,然后將“方形”路徑復(fù)制到“圓圈”作為關(guān)鍵幀。雖然比Flash更麻煩,AE的強(qiáng)大之處在于它具有很多內(nèi)置效果,更不用說無數(shù)的插件了。所以我選擇用AE制作動(dòng)畫。

而ae適合做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關(guān)鍵幀,電腦會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊中間的動(dòng)畫,畫面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節(jié)奏感的音樂可以制作出生動(dòng)的效果,更適合做MG動(dòng)畫。
另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導(dǎo)入ai文件但出問題的概率很大。而ae可以直接導(dǎo)入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫出來直接導(dǎo)入ae,大大提高了工作效率。
接下來具體看一下MG動(dòng)畫與flash動(dòng)畫的區(qū)別:
1、flash動(dòng)畫是二維卡通動(dòng)畫,包含人物,場景。僅僅在動(dòng)畫表現(xiàn)方法上與MG動(dòng)畫有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產(chǎn)品,宣傳產(chǎn)品。flash制作起來仍是挺便當(dāng)?shù)模以趪鴥?nèi)運(yùn)用也很廣泛。如果制作的時(shí)分能夠與AE一起運(yùn)用,效果會(huì)更優(yōu)秀。AE是特效軟件,作為動(dòng)畫制作首要是用控制點(diǎn)進(jìn)行位圖曲解。而flash是動(dòng)畫制作軟件,制作方法為,傳統(tǒng)動(dòng)畫,元件動(dòng)畫,形狀動(dòng)畫3種,雖然新版也有類似AE控制點(diǎn)的曲解動(dòng)畫,可是效果并不是很好。
2、MG不是一個(gè)制作軟件,而是一個(gè)概念,比如,平面規(guī)劃,那MG是動(dòng)態(tài)形象(規(guī)劃)。用flash做的動(dòng)畫,可能是MG(比如做一個(gè)圖形展現(xiàn)),也可能不是(比如喜羊羊動(dòng)畫片)。
3、flash是一個(gè)軟件,僅僅進(jìn)入國內(nèi)較早,咱們都熟知了,所以形成了flash動(dòng)畫的叫法,而MG是一種動(dòng)畫影視方法,因其快速而且時(shí)尚的特性被當(dāng)下用戶廣泛認(rèn)可,MG動(dòng)畫能夠用flash做也能夠用ae做。

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