MG動畫中的畫面均衡如何把控?
什么是MG動畫中的畫面均衡應該如何把控?在動畫制作中確定動畫腳本等事情之后就要開始進行分鏡設計,MG動畫分鏡設計中的構圖是需要我們嚴格把控的。而構圖中的畫面均衡又是其中很重要的點。

畫面均衡從字面上來理解就是維持動態畫面平衡或者對稱,但這兩者只是一種形式。在MG動畫中所說的畫面均衡包含著多樣統一的意義,其實每個畫面的構圖是否均衡也沒有統一的判斷標準,例如:在動畫制作時有人物的情況下要避免人物和景物存在等高的畫面出現;整體畫面不能只注重上半部分的塑造要避免頭重腳輕,這里的頭重腳輕并不是指畫面中的人物,而是整個畫面包括花草樹木等背景的綜合結構布局;在同一個畫面中有多個人物一同出現時如非有意為之,則要盡量有穿插避免人物動作雷同;還有就是我們在動畫制作中耳熟能詳的黃金分割點,在MG動畫中有人物或者動物等主體時,如果不是情節需要的話盡量讓其處于畫面三分之一處,也就是我們常說的黃金分割點。

咻動畫認為均衡畫面在MG動畫中的主要作用就是給予觀眾視覺上的美感,想要把控畫面的均衡性其實理解起來也不難做到。只是需要我們在動畫制作過程中多留一些心眼,對于細節的留意是很考驗動畫師的細心與耐心的。