MG動(dòng)畫制作比三維動(dòng)畫簡單嗎?
如果單從畫面呈現(xiàn)來看,MG動(dòng)畫制作確實(shí)是比三維動(dòng)畫簡單。但動(dòng)畫制作與畫面設(shè)計(jì)嚴(yán)格來說并不能混為一談。用外行的眼光來看MG動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,這兩者誰更具復(fù)雜性一目了然。但是如果站在專業(yè)的角度來看的話,MG動(dòng)畫制作的難度其實(shí)跟三維動(dòng)畫不相上下。

如果拋開畫面設(shè)計(jì)MG動(dòng)畫制作其實(shí)并不比三維動(dòng)畫簡單。我們都知道MG動(dòng)畫是在一個(gè)平面空間上繪制圖形,內(nèi)容比例與色彩風(fēng)格較為靈活不受限制。因此在設(shè)計(jì)MG動(dòng)畫時(shí)設(shè)計(jì)師可以充分發(fā)揮自身想象力,去追求達(dá)到更具視覺沖擊力的畫面效果。三維動(dòng)畫這一點(diǎn)與MG動(dòng)畫相反,由于三維動(dòng)畫是在一個(gè)立體空間上進(jìn)行建模,無論是畫面比例還是光影色彩效果,都需要達(dá)到模擬現(xiàn)實(shí)的效果。一次三維動(dòng)畫在畫面設(shè)計(jì)上有著一定的約束。
那么在動(dòng)畫制作方面MG動(dòng)畫需要?jiǎng)赢嫀熤饚O(shè)計(jì)動(dòng)畫效果,在動(dòng)畫轉(zhuǎn)場方面的設(shè)計(jì)尤為不簡單。這也是MG動(dòng)畫吸引人的地方,一個(gè)好的轉(zhuǎn)場可以讓人眼前一亮感覺,并且讓整個(gè)MG動(dòng)畫瞬間提升一個(gè)檔次。而三維動(dòng)畫只需要設(shè)定好參數(shù)之后就能交給計(jì)算機(jī)自行運(yùn)算渲染,這需要強(qiáng)大配置的輸出設(shè)備。而且沒有像MG動(dòng)畫一樣靈活多變的轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)。但三維動(dòng)畫最終呈現(xiàn)的畫面效果即使沒有充滿靈性的轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì),但憑空間感與寫實(shí)感就能達(dá)到一定的視覺沖擊效果。

咻動(dòng)畫認(rèn)為MG動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的整體制作都有其特殊之處,關(guān)于那種動(dòng)畫制作方式更簡單,這往往取決于動(dòng)畫創(chuàng)作者或者廣告主對作品質(zhì)量的追求。